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martes, 17 de diciembre de 2013

estructura de arboles

¡¡¡¡¡HOLA!!!!!



bueno chicos empezamos con otra estructura los que son llamados arboles les explicare un poco 

comenzamos........

¿que es un árbol?

Se trata de árboles de en los que se cumple que para cada nodo, el valor de la raíz del subárbol izquierdo es menor que el valor del nodo y que el valor de la raíz del subárbol derecho es mayor que el valor del nodo.


un árbol tiene las siguientes características;



1-lo primero que tendremos que hacer es nuestro diagrama UML





2-lo que sigue es programar como ya les he dicho tenemos que seguir nuestro diagrama, el nombre de la clase, nuestros variables y luego los métodos en esta imagen los observaran bien.

este es la primera clase





este es la 2 clase





autores: damaris giselle ballinas cruz
              arturo hernandez gomez
              fabian valdez lon

estructura de datos (colas)

**HELLO **



bueno chicos del  otro lado del Internet estamos de nuevo aquí en nuestro blog en el cual emplearemos otro programa en el cual trabajaremos la estructura de datos llamado (colas).

¿que es una cola?


Una cola es también una estructura de datos lineal donde la eliminación se realiza por uno de sus extremos llamado FRENTE y el insertado de elementos se hace por el otro extremo que es llamado FINAL. 
A esta estructura se les conoce por su peculiar característica que es llamada PEPS "Primeras Entradas Primeras Salidas" o FIFO



una cola tiene las siguientes características;


1-lo primero que tendremos que hacer es nuestro diagrama UML




2-lo que sigue es programar como ya les he dicho tenemos que seguir nuestro diagrama, el nombre de la clase, nuestros variables y luego los métodos en esta imagen los observaran bien.







autores: damaris giselle ballinas cruz
              arturo hernandez gomez
              fabian valdez lon

estructura de datos (pilas)

****WELCOME****


hola amigos como están  espero muy bien, y esperamos que nuestro blog les sirva de mucha ayuda para su carrera al igual que a nosotros estamos encantados de compartirles nuestras tareas y proyectos.



Bueno recuerdan que anteriormente trabajamos con un programa de listas esta vez toca al segundo punto que son las pilas.

¿que es una pila?

Una pila se define como una estructura de datos en la que solo se puede operar por uno de sus extremos. Se considera una estructura de tipo UEPS o LIFO que en ingles es " Last in, First out" que significa: Ultimas entradas, Primeras salidas.


una pila tiene las siguientes características;

1-lo primero que tendremos que hacer es nuestro diagrama UML

2-lo que sigue es programar como ya les he dicho tenemos que seguir nuestro diagrama, el nombre de la clase, nuestros variables y luego los métodos en esta imagen los observaran bien.







autores: damaris giselle ballinas cruz
              arturo hernandez gomez
              fabian valdez lon

miércoles, 4 de diciembre de 2013

estructuras lineales

¡¡¡¡¡HOLA!!!!!



bueno chicos empezamos un nuevo tema es el de las estructuras en nuestra carrera la cual se irán desarrollando y haremos programas de cada uno de ellos estas son las 3 que veremos. Bueno comenzamos......


  1. listas
  2. pilas
  3. colas

¿ que es una estructura lineal?


es un espacio de almacenamiento que tiene un único antecesor y un único sucesor.



1.bueno comenzamos haciendo nuestros diagramas UML en este caso vamos a empezar por el primero en el cual tendremos que hacer una clase en nuestro programa.


2-bueno como ven ese es nuestro diagrama hay que programar nuestra clase se llamara nodo y luego pondremos nuestras variables y después haremos una excepción por que escribiremos nuestros constructores y después encapsulamos nuestras variables y saldrá el código que no se puede modificar






3-el siguiente punto es hacer otro diagrama UML pero esta ves con el nombre de lista y seguiremos utilizando la clase NODO que acabamos de realizar este es nuestro diagrama, como pueden ver aquí ya se utiliza mas métodos que en otros programas  y luego programamos como ven en la 2 imagen tenemos nuestra clase y la variable.




4- como siguiente encapsularemos nuestra variable, seleccionamos y luego nos vamos a refactor y encapsulamos




5- como siguiente haremos nuestros métodos paso paso como ven en las imágenes están encerrados de color rosa y las continuaciones en color verde, como podrán ver es algo largo pero nos servirá en otros programas 










6- lo que sigue es hacer la otra clase es donde haremos imprimir o mejor dicho haremos que corra ese programa con un menú que les mostrare mas adelante y utilizamos nuestros nombres de los métodos de aquí arriba 








7- como ultimo les mostrare  la manera de como se ve nuestro programa en un menú super fácil de hacer arriba esta como hacerlo y fin de nuestro programa


bueno espero les haya gustado y sigan practicando vale nos vemos luego bye **********
autores: damaris giselle ballinas cruz
              arturo hernandez gomez
              fabian valdez lon

jueves, 7 de noviembre de 2013

conclusion de estructura de datos


 * CONCLUSIÓN *

Bueno hasta aquí termina este tema en conclusión aprendimos mucho en primera aprendi lo que es el diagrama UML.





otro cosa que aprendimos es hacer un programa en 2 partes el cual se nos facilita mas si son problemas largos, aprendimos este semestre muchas cosas nuevas así que los diagramas de flujo quedaron atrás la forma mas fácil son los diagramas, los programas en 2 partes y lo mas fácil utilizar métodos para poder resolverlo.


autores: damaris giselle ballinas cruz
              arturo hernandez gomez
              fabian valdez lon

miércoles, 6 de noviembre de 2013

programa de torres de hanoi

**HELLO **



bueno chicos del  otro lado del Internet estamos de nuevo aquí en nuestro blog en el cual emplearemos otro programa de estructura de datos en el cual explicaremos paso a paso como ir haciendo sin temor a equivocarse. 


* nota: todas las palabras subrayadas son opciones depende de que idioma este su programa de netbeans *


comenzamos....


1. como primer paso tenemos que hacer nuestro diagrama UML como repito es el diagrama que mas se me facilita...



2.Como siguiente paso empezaremos nuestro trabajo en nuestro programa el mio es NETBEANS, bueno como primer paso es ponerle el nombre a la clase como indica nuestro diagrama, despues es poner nuestras variables y luego encapsularlas y saldra un codigo que no se puede modificar.






3. bueno lo que sigue es hacer nuestro método así como ven en la imagen


4. bueno el siguiente paso es hacer nuestra solución para que nuestro programa corra pero necesitamos nuestro diagrama UML y luego seguir ese mismo hacer el nombre de la clase y escribir nuestro metodo


5. y estas serian nuestras respuesta de nuestro programa.


autores: damaris giselle ballinas cruz
              arturo hernandez gomez
              fabian valdez lon

lunes, 23 de septiembre de 2013

programa de factoriales


****WELCOME****


hola amigos como están  espero muy bien, y esperamos que nuestro blog les sirva de mucha ayuda para su carrera al igual que a nosotros estamos encantados de compartirles nuestras tareas y proyectos.

bueno empezamos con un 2º programa en el cual vemos factoriales poco a poco explicaremos como se va desarrollando este programa cualquier duda o aclaración no duden en escribirnos.


         comenzamos......


como ya han visto y si no pueden observen la entrada de el primer programa cuales son los objetivos



  1. ANALIZAR
¿ cuales son las entradas?
    son los números 

¿ cuales son las salidas ?
  son los factoriales



    
    2.  DISEÑAR O MODELAR 

    es hacer un diagrama UML super fácil eeeeee......





   3. PROGRAMAR


bueno aquí empieza el trabajo como saben estamos trabajando en NETBEANS así que a programar:



1. vamos a seguir los pasos de nuestro diagrama de arriba el primero es hacer nuestra clase y el segundo declarar nuestras variables.






2. después de esto elegimos nuestras variables y le damos en REESTRUCTURAR o REFACTOR ( si no sabes que hacer después de ahí checa nuestra entrada anterior ahí explicamos este punto a detalle)







3. luego pasaremos al ultimo cuadro de nuestro diagrama que es crear nuestros métodos
como pueden observar se siguen algunas cuestiones para sacar el factorial de un numero.






4. lo siguiente es hacer la otra clase y con un diagrama UML y luego crear una nueva clase llamada solución fact solo hay que seguir las mismas instrucciones de nuestro diagrama.





autores: damaris giselle ballinas cruz
              arturo hernandez gomez
              fabian valdez lon